Може ли клонирането на AI глас да отвори врати за индустрията на видеоигрите, без да оставя актьорите без работа?
Изкуственият разсъдък може да помогне на видеоигрите да разширят своите светове посредством клониране на гласове на артисти. Но етичните и на практика въпроси остават, защото синдикатите договарят с огромните студиа за игри.
Видеоигрите стават все по-големи и по-сложни, с обширни отворени светове, които оферират безчет благоприятни условия за взаимоотношение и диалози с герои.
Но с тези разширяващи се светове и герои идва потребността от повече гласове, а някои студия за игри опитват с AI принадлежности като клониране на глас, с цел да създадат задачата по-лесна и по-рентабилна.
Професионална видео игра – някои се опасяват, че AI гласовете могат да заменят всички, с изключение на най-известните човешки актьори; други са отворени към концепцията, стига гласовете им да не се злоупотребяват и заплащането е заслужено.
Xbox се отхвърля от четири извънредни заглавия: Свършиха ли войните за конзолите за видеоигри? Disney ще влага 1,5 милиарда $ във „ Fortnite “ производителят Epic Games и прави два огромни кино анонса
Британският озвучаващ артист Анди Маги е дал гласа си на няколко персонажа от видеоигри, с разнороден набор от персони и акценти от Британските острови – като гоблин с кокни акцент и Шотландски ковач.
Но гласовете, които стигат до финалната игра, не принадлежат на Magee – те в действителност са синтетични гласови клонинги, генерирани от изкуствен интелект.
„ Нямах Наистина чаках AI гласовете да бъдат моят пробив в промишлеността, само че, уви, ми предложиха платена гласова работа и бях признателен за всеки опит, който можех да придобия по това време “, сподели Маги пред Associated Press.
< h2> Как работи гласовото клониране?
Първо с Magee се обърнаха за гласово клониране от Replica Studios, австралийска компания, която се разказва като „ създаваща най-етичната и използваема AI гласова платформа в света за игри и филми “.
Replica Studios е единствената гласова компания за изкуствен интелект, която е сключила договорка със синдиката на актьорите SAG-AFTRA, което разрешава на огромните студиа да работят с обединени артисти, с цел да основат и лицензират цифрова имитация на техния глас. Споразумението също по този начин дефинира условия, които разрешават на изпълнителите да се откажат от потреблението на гласовете им вечно.
разказа договорката, която беше оповестена на софтуерното ревю CES в Лас Вегас предишния месец, като „ превъзходен образец за AI се прави вярно. “
Гласови артисти като Magee ще записват разнообразни реплики или с естествения си глас, или с темперамент, демонстрирайки разнообразни страсти като благополучие, горест или от време на време бойни звуци. Всяка страст получава към 7000 думи, като окончателният набор от данни включва няколко часа аудио, което обгръща всяка персона на героя.
След като гласът бъде клониран, платените клиенти на инструмента за превръщане на текст в диалект на Replica могат да създадат гласът споделя съвсем всичко – стига да попада в избрани насоки, открити от компанията.
Маги споделя, че опитът е отворил порти за други актьорски концерти, които не включват AI – в това число роля в идния стратегическа игра Godsworn.
Повратна вълна за AI гласовете в игрите?
Въпреки някои позитивни прекарвания, AI гласовите клонинги към момента нямат най-хубавата известност, най-много тъй като са били злоупотребявани и злоупотребявани при основаването на дълбоки подправени изображения на действителни хора – от телевизионни водещи до политици.
Ранните опити на самостоятелни разработчици да ги прибавят към видеоигрите като цяло бяха признати зле както от геймърите, по този начин и от актьорите. Въпросът за единодушието и собствеността също е голям проблем, защото доста артисти в никакъв случай не са били питани, преди гласовете им да бъдат възпроизведени.
Какъв прелестен живот след гибелта: AI връща гласа на Джими Стюарт за коледна приказка за лека нощ
Кога става дума за Холивуд, към момента има вяра, че ще бъде реализирано съглашение сред синдиката на актьорите и игралните студиа за потреблението на AI в продукциите.
Изпълнителят Сара Елмалех, която ръководи комитета за договаряния на SAG-AFTRA за интерактивни медия, сподели, че възгледите й са се трансформирали по отношение на потреблението на гласове, генерирани от изкуствен интелект в игрите.
„ Видяхме някои използва, при които ползата (на разработчиците на игри) беше директен път, който беше експлоатативен и не беше изработен в консултация с артиста “, сподели Елмалех, която е играла Cube Queen в Fortnight и други високопоставени функции в блокбъстъри и самостоятелни игри.
Но в други случаи, сподели тя, ролята на AI глас постоянно е незабележим и се употребява за разчистване на запис в по-късните стадии на произвеждане или с цел да накара воин да звучи по-стар или по-млад на друг стадий от техния виртуален живот.
„ Има случаи на приложимост, които бих помислете с верния разработчик или че просто считам, че разработчикът би трябвало да има правото да предлага на артист, а по-късно артистът би трябвало да има правото да смята, че може да бъде направено безвредно и почтено, без да ги експлоатира “, сподели Елмалех.
Replica Studios споделя, че има за цел да задържи актьорите в центъра на озвучаването, като лицензира гласовете им за избран интервал от време, като в същото време създава технологията за клониране на AI в услуга на по-обширни светове на видеоигри.
„ Те управляват дали желаят да продължат с това “, сподели изпълнителният шеф на Replica Studios Шреяс Нивас. „ Създава нови потоци от доходи. Ние не заместваме артисти. “